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215款游戏版号获批,版号放量这件事正在改变什么

2026-09-0630浏览

831日,国家新闻出版署发布了当月网络游戏审批信息。215款游戏拿到版号——国产209款、进口6款。这个数字创下了2026年以来的单月新高。

 

放在一年前,没人能想到版号单月能破两百。

 

从“过冬”到“放量”,版号这条线画出了一条陡峭的上扬曲线

 

先把时间线拉出来看看。

 

1月,177款国产加5款进口,合计182款。2月,152款。3月,130款国产加3款进口,133款。4月,数量基本持平。5月,154款国产加4款进口,158款。6月,163款国产加8款进口,171款。7月,193款国产加4款进口,197款。8月,209款国产加6款进口,215款。

 

从年初的1828月的215,单月增量接近20%。前八个月累计发放1362个版号,其中国产1319款、进口43款。2025年全年发了多少钱?相比之下,这个数字已经相当可观。

 

拆开8月这批版号看,移动端191款(含休闲益智类76款),客户端3款,移动+客户端13款,移动+网页1款,移动+客户端+网页1款。6款进口游戏里,移动端4款,移动+客户端2款。获批产品中出现了数龙科技《龙之谷:经典》、散爆网络《指尖突围》、三七互娱《凡人修仙传:大道》、电魂网络《星落小筑》等。腾讯《金铲铲之战》、恺英网络《斗罗大陆:诛邪传说》、吉比特《问剑长生》同步变更了信息,新增客户端版本。

 

版号放量,资本市场先接住了

 

94日,游戏板块直接给了反应。申万二级游戏指数上涨3.57%,成交额233.59亿元。华夏中证动漫游戏ETF3.01%,国泰中证动漫游戏ETF2.94%。个股方面,天娱数科涨停,昆仑万维涨近7%,世纪华通涨超6%

 

兴业证券的研报点出了一个关键判断:AI赋能正从概念走向报表层面的实质性兑现。2026AI原生游戏实现双线突破,头部公司凭借IP储备、长线运营及全球化发行能力持续巩固竞争优势。板块处于“业绩上行、估值低位”阶段。

 

游戏板块半年报的数据也撑得住这个判断。上半年申万二级游戏板块合计营收653.57亿元,同比增长20.03%;归母净利润133.40亿元,同比增长65.68%。吉比特半年归母净利润10.92亿元,同比增长69.31%;巨人网络21.44亿元,同比增长175.96%。整个上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。用户规模6.84亿,同比仅增0.82%——盘子还在涨,但人不再涨,行业早就进入存量博弈阶段了。

 

“常态化放量”意味着什么?

 

“常态化”这个词,在游戏行业过去几年里承载了太多复杂情绪。2021年到2022年那段时间,版号断供、项目停摆、团队解散的故事比比皆是。从2023年开始,审批逐步恢复稳定节奏。到2026年,每月一次的版号发放已经成了 predictable 的节奏。

 

国泰海通证券的判断很直接:7月游戏版号数量创近三年新高,行业优质供给有望陆续释放。版号保持常态化发放,出海收入延续较高景气,A股核心游戏标的半年报均实现较快增长。中邮证券则认为,版号稳定下发为游戏行业的复苏和高质量发展奠定了坚实的政策基础,多家厂商的产品储备得以释放,2026年有望成为游戏行业的产品大年。

 

坦白说,“产品大年”这个说法在行业里喊了好几年,但今年可能是最接近的一次。版号供给端的持续放量,叠加AI技术在研发、发行、运营全链路的渗透,游戏行业正在经历一轮从“能不能上线”到“上线后能不能活得更好”的转变。

 

对内容从业者来说,这事值得琢磨的地方在哪?

 

版号不再是稀缺资源之后,竞争的主战场变了。以前抢的是“过审名额”,现在抢的是“用户时间和注意力”。游戏市场用户规模基本见顶,增量空间极其有限。拿到版号只是入场券,能不能活下来、活多久,看的是产品本身的质量和长线运营能力。那些靠“换皮”“套IP”快速上线的产品,在供给充裕的市场里会被加速淘汰。

 

中小团队迎来了结构性的机会窗口。版号放量意味着审批门槛在实质性地降低——不是标准降低,而是通道变宽了。以前大厂凭借资源和关系抢占版号名额,中小团队一等就是半年一年。现在每月200款左右的通过量,让更多有创意但资源有限的项目有了面世的机会。当然,上线之后能不能跑出来,那是另一回事。

 

出海和跨端正在成为两条确定性的增长曲线。进口游戏版号虽然数量不多,但6款中有2款是“移动+客户端”双端。国内头部产品也在纷纷追加客户端版本——《金铲铲之战》《斗罗大陆:诛邪传说》《问剑长生》都在8月做了信息变更。双端互通、全球化发行,这已经不只是大厂的玩法了。

 

版号放量这件事,本质上是在修复游戏行业过去几年被扭曲的供给端。当“能不能发”不再是最让人头疼的问题,行业才能把精力真正放回“做什么、怎么做”上面。对内容从业者来说,这是一个重新思考产品逻辑的好时机——毕竟,好内容从来不怕竞争,怕的是连上场的机会都没有。

 

 

本文主要信息来源:

 

1. 国家新闻出版署《20268月份网络游戏审批信息》(2026831日)

2. 21世纪经济报道《游戏概念盘中走强,8215款游戏版号获批丨异动情报》(202694日)

3. 上海市网络游戏行业协会《20268月共209款国产游戏版号获批,上海31款》

4. 东方财富网《游戏概念盘中走强,8215款游戏版号获批丨异动情报》(202694日)

5. 证券日报《单日成交233亿元 申万二级游戏指数上涨3.57%》(202694日)

6. 新快报《端游强势回暖,小程序游戏狂奔——2026上半年游戏产业报告》(202685日)

7. 新京报贝壳财经《7月版号出炉,共197款游戏版号获批》(2026723日)

8. 证券时报·券商中国《机构:游戏行业优质供给有望陆续释放》(2026727日)

9. 中邮证券、兴业证券等相关研报

10. Wind数据(申万二级游戏板块半年报数据)

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