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王朝武酱:3万粉死磕TABS兵种编年史,一条“国王”视频干到195万播放

2026-09-17113浏览

他管自己的视频叫"兵种发展史"。国王、宙斯、农民、鸡男——这些《全面战争模拟器》里原本只是像素块的单位,经他梳理后,被编排成完整的演变脉络。

 

视频里标注具体版本号、攻击帧数调整、伤害数值修改、AI行为变化。他做的不是攻略,是文献梳理。

 

王朝武酱,B站粉丝3.2万,获赞39.8万次,IP属地山东。

 

点开主页,视频几乎全部围绕TABS展开。这是一款以沙雕物理效果和单位大乱斗为核心的荒诞游戏。他选了国王、宙斯这些标志性单位,也选了农民、鸡男这类非主流角色。每个兵种都有一条独立的"发展史"视频,以"全网最细"为系列前缀,时长通常在十分钟以上。

 

他的手法很明确:版本演变的时间轴。

 

以游戏版本号为节点,展示一个兵种在不同版本中的表现差异——某次更新后的攻击力调整,AI行为变化。画面切换到对应版本的实战演示,展示改动后单位行为的变化。还会梳理该兵种与其他单位的克制关系,标出优势对位和劣势对位,辅以实战演示。

 

《一国之王!全网最细![全面战争模拟器]国王发展史!》播放195.4万次。《众神之王!全网最细![全面战争模拟器]宙斯发展史!》同样获得高播放。这两个视频在他总投稿里占比很小,但播放远超粉丝基数,覆盖了超出订阅范围的人群。

 

多数游戏创作者追新游首发、版本更新或热门话题,为了获取平台推荐流量。他的选题固定在一款游戏的固定内容范围内,不追外部热点。做的是回溯性内容,把已经存在的单位当研究对象,系统整理它们的变化过程。

 

视频开头会说明该兵种的背景设定和引入时间,按版本顺序逐一演示。演示过程中暂停画面,用光标标注关键帧,说明该版本下的核心机制和适用场景。后半段把兵种间的互动关系做总结,串联成完整的发展脉络。

 

对于《全面战争模拟器》的玩家,他的频道提供了一份游戏单位演变过程的完整记录。

 

3.2万粉丝,在B站不算什么数字。但一个玩沙雕物理游戏的人,用文献研究的方式去拆解像素块的演变史,这件事本身的错位感,也许比那些追逐流量的内容更值得被记住。

 

 

本文撰写于2026年6月29日,文中数据及观察结论均以当时公开信息为准;内容基于博主公开视频或文章做客观梳理与风格观察,供行业研究参考;言论、截图等权利归原博主及平台所有,引用仅为说明评论;观点仅供参考,请结合个人实际情况独立判断;权利异议请书面通知,我们核实后及时处理。


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