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鹿角传媒:2021年才入局MCN,却靠二次元和漫展,4年做到3亿粉丝

2026-10-08470浏览

MCN行业有一个残酷的共识:2018年到2020年是入局的黄金窗口期,错过了这个时间节点,基本上只能做“陪跑”。


但合肥鹿角传媒(鹿角互娱)用四年时间给出了一个不太一样的答案。这家2021年才正式成立的MCN机构,在2026年1月发布的《2025胡润中国流量新势力百强榜》中排名第38位,旗下拥有500+抖音星图MCN达人、总粉丝量超过3亿。

 

它凭什么?

 

不是“什么火做什么”,而是“深耕一个赛道做透”

 

打开鹿角传媒的达人矩阵,你会发现一个非常清晰的特征:它几乎不碰直播带货,主战场在二次元、游戏、颜值和舞蹈这几个内容赛道。

 

这个选择本身就很值得琢磨。在MCN行业普遍把“带货能力”当作核心KPI的当下,鹿角传媒的达人结构里,直播场次极低甚至为零的账号比比皆是。比如旗下达人“生椰拿铁少冰”,抖音粉丝28.8万,作品83个,直播场次为0,总点赞250万。“仓鼠草莓酱”同样属于二次元赛道,粉丝58.6万,直播场次也为0。

 

这种“不做带货、专注内容”的定位,在行业里其实是一种“反共识”的选择。但反过来想:当所有人都在卷直播电商的时候,二次元和游戏内容赛道的竞争密度反而更低,用户忠诚度更高。鹿角传媒旗下的头部达人“澈子”,粉丝数达到1309.9万,作品781个,总点赞4.02亿,直播场次仅60场,就是一个典型的“内容驱动型”IP。

 

“霹雳狐”是另一个有代表性的案例。这位颜值时尚类达人抖音粉丝约600万,获赞4300万,账号最早可以追溯到2014年,经历了从游戏内容到cos到生活分享的多次转型,2025年还参与了丽水叮咚·无忧秘次元嘉年华,与柴郡猫郡主等同台,2026年8月还参加了《快乐向前冲》节目。这种“十年老号”与机构长期共存的合作关系,在MCN行业并不多见。

 

“陈妮妮UNI” 是颜值达人,所在地成都,所属机构为鹿角文化,粉丝292.7万,作品112个,直播场次为0,总点赞3752.5万,平均点赞高达18.2万。“轩姨(相信光)”是颜值达人,所在地中山市,粉丝161.1万,总点赞2697.1万,直播场次仅10场。这些数据再次印证了鹿角传媒“内容驱动而非直播驱动”的达人结构——高互动率但极低直播场次,说明其商业变现主要靠星图商单和品牌合作。

 

一个容易被忽略但很有意思的细节,是鹿角传媒旗下达人的地域分布。

 

“Fairy.”,时尚穿搭类达人,粉丝294.6万,所在地武汉,粉丝互动榜时尚分类月榜第19名。“陈妮妮UNI”,所在地成都。“霹雳狐”,所在地杭州。“轩姨(相信光)”,所在地中山。再加上合肥总部的二次元达人矩阵,鹿角的达人网络实际上覆盖了长三角、华中、西南、华南多个区域。

 

这意味着鹿角传媒不是一家“合肥本土MCN”,而是一家以合肥为运营中心、达人在全国分布的跨区域机构。这种分布结构有一个实际好处:不同城市的达人可以对接当地的文旅资源、线下活动和区域品牌合作,比集中在一座城市的MCN拥有更丰富的商业化场景。

 

多主体运营的“矩阵式”布局

 

从工商信息来看,鹿角传媒并非单一公司运营,而是一个多主体协作的架构。

 

核心运营主体包括合肥鹿角互娱传媒有限公司(成立于2022年3月)和合肥鹿角传媒(2021年成立)。此外,成都鹿角文化传媒有限公司成立于2019年,业务主要是“服务于电子商务、智能硬件、科技金融等相关行业公司的内容输出,以及为服务商提供正向公关引导”。重庆鹿角文化传媒有限公司成立于2025年,注册在重庆两江新区。合肥鹿角繁星文化传媒有限公司成立于2023年。北京鹿角互娱传媒有限公司也已注册设立。

 

这种“总部+区域公司”的架构,在MCN行业中并不常见。大多数MCN机构选择在一个城市集中运营,达人和团队都在一起。鹿角传媒的多地布局,可能意味着它在尝试一种“区域化运营”的模式——不同城市各有侧重,合肥侧重二次元和游戏,成都侧重内容输出和公关服务,重庆覆盖西南地区的游戏和娱乐业务,北京则可能偏向商务对接和品牌合作。

 

从招聘信息来看,鹿角互娱的互联网运营经理岗位职责明确写着:“通过公司现有的商单资源,去抖音及旗下交易平台上招募与本公司商务推广契合的成熟网红博主,共同来推广这边提供的渠道商单、以及直播业务的拓展”。招聘信息中还特别提到“签的多,赚得多”。这说明它的达人增长策略不是“从零孵化”,而是“星图商单资源+成熟达人招募”的组合拳——用已有的商务能力吸引达人签约,再用商单资源为达人提供变现出口。这种模式有几个实际优势:一是达人签约后有明确的变现出口,不是“签了再想办法”,而是“有商单才签”;二是降低了孵化成本,招募成熟达人而非从零孵化,运营效率更高;三是达人与机构的匹配度更高,因为是围绕“商单契合度”来招募的,签约后能快速进入商业化阶段。

 

线下漫展:一个被低估的差异化能力

 

鹿角传媒的业务介绍中有一句话值得单独拎出来:“专注于短视频制作、直播服务及线下漫展等多个领域”。

 

线下漫展在MCN机构中是一个极少被提及的业务方向。大多数MCN的线下布局集中在直播基地、选品中心和仓储物流。但鹿角传媒把“漫展”写进了核心业务,这说明它在二次元和游戏赛道上的布局不只是线上的内容创作,而是延伸到了线下的社群运营和活动场景。

 

从公开信息来看,“次元鹿角”已经成为一个跨城市运营的漫展品牌。上海·次元鹿角动漫游戏展于2026年8月在上海控江旭辉MALL举办;开封·次元鹿角动漫游戏展于2026年2月在开封举办;苏州中秋漫展“次元鹿角动漫游戏展”于2023年10月在苏州聚橙尹山湖大剧院举办;无锡·次元鹿角动漫游戏展于2026年2月举办。

 

这说明鹿角传媒的线下漫展不是一个“偶尔办一场”的附带业务,而是一个有品牌名称、有跨城运营能力、持续举办的系列化活动。对于一个以二次元、游戏、颜值、舞蹈为核心赛道的MCN来说,线下漫展的价值在于:它既是达人与粉丝深度连接的场景,也是对接游戏厂商、动漫IP方、线下商业体推广需求的重要商业化渠道。一个二次元达人可以在线上通过短视频积累粉丝,在线下通过漫展、见面会、同人活动实现更深度的粉丝连接,同时对接游戏厂商的线下推广需求。这条路径的商业化效率未必比直播带货低,但用户粘性和品牌溢价可能更高。

 

把鹿角传媒放在MCN行业的坐标系里看,它的定位很有意思。

 

它没有愿景未来那种“50余位明星+15万达人”的明星直播基建规模,也没有西优那种“2552位达人+集团化商业体系”的密度优势。它是一家处在“中型体量”的MCN——500多位星图达人,3亿+粉丝,胡润榜第38位。

 

但中型MCN在行业中的生存逻辑,恰恰是“不能什么都做”。鹿角传媒选择的是在二次元、游戏、颜值、舞蹈这四个内容赛道里深耕,用内容质量和赛道专注度来构建壁垒,而不是用达人数量或GMV规模来竞争。

 

这个选择在当下的行业环境中可能更有韧性。直播带货赛道已经高度内卷,头部效应越来越强,中型MCN在这个赛道里很难和愿景未来、无忧传媒这样的机构正面竞争。但二次元和游戏内容赛道的特点是:用户群体年轻、付费意愿强、品牌合作形式多样(游戏推广、线下活动、联名产品等),而且用户对“内容质量”的敏感度远高于对“价格”的敏感度——这恰好是内容型MCN的优势区间。

 

综合来看,鹿角传媒的运营模式可以概括为三个“轻与重的平衡” :

 

一是达人结构“轻直播、重内容”。 旗下多位达人的直播场次极低甚至为零,但平均点赞、互动率等指标表现优异。这说明鹿角传媒的商业化主要依赖星图商单和品牌内容合作,而非直播带货的GMV逻辑。

 

二是达人增长“轻孵化、重招募”。 通过已有的商单资源去招募成熟达人,降低孵化成本,提高签约匹配度。这种模式在2021年才入局的背景下,帮助它快速积累了500+星图达人的规模。

 

三是线下业务“轻规模、重品牌”。 “次元鹿角”漫展品牌在上海、开封、苏州、无锡等多个城市落地,规模不算大,但形成了可复制的品牌化运营能力,与线上二次元、游戏达人矩阵形成了场景闭环。

 

鹿角传媒在2021年入局、四年冲进胡润榜前40的成绩,某种程度上说明:MCN行业未必只有“做大”一条路,“做深”同样可以构建可持续的竞争力。在一个所有人都往同一个方向跑的时候,选一条人少的路,可能比跑得更快更重要。

 

 

本文基于公开信息整理的MCN行业观察内容,仅供参考,不构成投资、商业或法律建议。文中数据、榜单、工商、司法及行政处罚等信息均来自公开渠道,可能存在滞后或口径差异,请以官方披露为准。文中提及的机构、达人、品牌、商标、肖像等权利归各自权利人所有。如涉侵权或事实错误,请联系我们及时更正或删除。


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